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ARC Raiders è un successo: ecco quanto potrebbe essere costato secondo un analista Più analitico

Un raider che spara ad un leaper

ARC Raiders: successo clamoroso, budget “umano”. Le stime di Pachter fanno discutere


ARC Raiders continua a macinare numeri importanti e a imporsi come uno dei casi di successo più interessanti del panorama videoludico recente. Giocatori attivi in crescita, community solida e risultati commerciali sorprendenti. Ma dietro questo trionfo c’è una domanda che inizia a circolare con insistenza: quanto è costato davvero svilupparlo?

A provare a dare una risposta è Michael Pachter, uno degli analisti di mercato più noti e discussi del settore. Attenzione però: non si tratta di dati ufficiali, ma di stime, utili più che altro per comprendere le proporzioni del progetto.


Michael patcher che sorride indossando degli occhiali
Michael Pachter

Secondo Pachter, ARC Raiders avrebbe richiesto circa 75 milioni di dollari, una cifra che includerebbe non solo lo sviluppo, ma anche marketing e gestione complessiva del prodotto. Un budget importante, certo, ma decisamente lontano dai colossi iper-milionari a cui il pubblico è ormai abituato.


L’analisi arriva da un video incentrato principalmente sulla situazione di Ubisoft e sul processo di ristrutturazione interno dell’azienda francese. Tuttavia, nella parte finale, l’attenzione si sposta proprio sullo sparatutto multiplayer di Embark Studios, usato come termine di paragone virtuoso.


Perché ARC Raiders è il confronto giusto (secondo Pachter)


Nel suo ragionamento, Pachter mette in luce un problema strutturale dell’industria: tempi lunghissimi e ritorni sempre più incerti. Ubisoft, ad esempio, può impiegare cinque anni per realizzare un gioco e riuscire poi a venderne “solo” cinque milioni di copie, uno scenario che oggi rischia di non essere più sostenibile.


Ed è qui che entra in gioco ARC Raiders.


Secondo l’analista, nessuno dovrebbe paragonarsi a GTA, FIFA o al “vecchio” Call of Duty, franchise fuori scala per budget e vendite. Il vero modello da osservare sarebbe invece quello di ARC Raiders: ambizioso, ben prodotto, ma con costi sotto controllo.


Pachter afferma apertamente che il gioco sarebbe stato sviluppato in circa tre anni, con un team di 70 persone, mantenendo il budget complessivo intorno ai 75 milioni di dollari. Tuttavia, va ribadito che non è chiaro da quali fonti provengano questi dati, e che Embark Studios non ha mai confermato ufficialmente le cifre.


Founders of embark studios pictures together
Founders Embark Studios

Incassi stellari e ritorno sull’investimento


Se le stime fossero anche solo lontanamente corrette, il quadro diventerebbe impressionante. Pachter sostiene infatti che ARC Raiders avrebbe già generato circa 500 milioni di dollari, superando i 12 milioni di unità vendute, e che potrebbe avvicinarsi nel tempo alla soglia del miliardo di dollari di incasso.


Numeri che renderebbero il rapporto costi/ricavi estremamente favorevole, soprattutto se confrontato con produzioni molto più costose che faticano a rientrare dell’investimento.

Va però fatta una precisazione importante: queste stime probabilmente non includono i costi di supporto a lungo termine, tipici di un live service. Aggiornamenti, server, nuovi contenuti e gestione della community possono incidere pesantemente nel tempo, e rappresentano una voce di spesa tutt’altro che marginale.


Classifica dei 100 giochi piu venduti
Classifica dei 100 giochi piu venduti

Un caso di studio per l’industria?


Ufficialità o meno, il messaggio di Pachter è chiaro: ARC Raiders dimostra che non servono budget fuori controllo per ottenere risultati enormi. Un progetto solido, ben pianificato e con aspettative realistiche può ancora fare la differenza in un mercato sempre più competitivo.


E forse, per molti publisher, il futuro non è inseguire GTA, ma imparare da ARC Raiders.


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